1 绪论
1.1 选题背景及意义
随着国内3G业务商用的不断推进、移动运营商对商业模式的拓展与创新、智能移动终端的普以及手机游戏用户体验的提升,国内手机游戏市场自2008年以来保持着高速发展。根据易观国际的市场研究数据,2009年国内手机游戏用户数已达到8,883万人,2010年达到13,512万人,至2013年将达到27,644万人,2009年至2013年,手机用户数的年均复合增长率达到32.82%。2010年国内手机游戏市场收入规模达到32.9亿元,至2013年将达到96亿元,年均复合增长率将达到42.9%,
手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。据易观国际调查结果,中国移动互联网用户偏爱游戏、音乐和视频等娱乐内容。其中,手机游戏的使用率位居第一。
在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业还将会有一轮大跃进式的发展。
然而,中国手机游戏产业的发展相比日韩的手机游戏产业,仍然处于起步阶段。作为中国移动互联网的第一大娱乐应用产业,手机游戏产业的繁荣发展程度一定程度上代表着一个国家信息化和移动娱乐产业的发展水平,同时也是人民生活水平提高的象征。有效地发展手机游戏产业,对移动互联网的发展以及国家文化娱乐产业的发展有重要意义。
因此,本文通过研究中国手机游戏产业发展现状,发现目前中国手机游戏产业中存在的问题,并找出导致其问题的背后原因,最后从手机游戏开发商、运营商、移动运营商以及政府角度提出相应的对策,为产业的各个相关方提供一定的参考成为本文的意义所在。
1.2 基本概念的介绍及界定
手机游戏产业概念的界定
本文研究的手机游戏产业是指基于移动通信网和手机终端载体,围绕手机游戏用户,通过开发、运营和渠道销售手机游戏产品、并为手机游戏用户提供支付服务以及其他增值服务来创造财富和就业机会的一切企业经济活动。
移动互联网概念介绍
移动互联网就是将移动通信和互联网结合起来,成为一体。移动互联网继承了移动随时随地随身和互联网分享、开放、互动的优势,是整合二者优势的“升级版本”。
手机游戏概念介绍
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,是基于移动设备而开发的游戏。
产业链概念介绍
产业链是产业经济学中的一个概念,是各个产业部门之间基于一定的技术经济关联,并依据特定的逻辑关系和时空布局关系客观形成的链条式关联关系形态。产业链中大量存在着上下游关系和相互价值的交换,上游环节向下游环节输送产品或服务,下游环节向上游环节反馈信息。
同质化概念介绍
同质化是指同一大类中不同品牌的商品在性能、外观甚至营销手段上相互模仿,以至逐渐趋同的现象。
ARPU概念介绍
ARPU(Average Revenue Per User),是指从每个用户身上获得的平均收入,是游戏产品运营数据的一个指标,某种程度上衡量一个产品的盈利能力。
MAU/DAU概念介绍
MAU(Monthly Actived Users),即月活跃用户,其含义表示在自统计之日算起一个月内登录过游戏的玩家总量。DAU(Daily Actived Users)是指日活跃用户。
PC概念介绍
PC(Personal Computer),即个人用计算机,也叫个人电脑。
SNS概念介绍
SNS(Social Networking Services),即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。
Web/WAB概念介绍
web本意是蜘蛛网和网的意思,现广泛译作网络、互联网等技术领域。WAP(Wireless Application Protocol) 为无线应用协议,是一项全球性的网络通信协议。
1.3 研究思路和内容安排
提出问题、分析问题、解决问题是本文主要遵循的研究思路。下面是本文的论文框架。
第一章,绪论部分,提出本文研究的主题,即目前中国手机游戏产业发展现状是什么?存在的问题是什么?未来对策是什么?同时,界定了本文要研究的手机游戏产业的概念。
第二章,文献综述,介绍了手机游戏发展历史,手机游戏的分类及特点,以及手机游戏产业在日本和韩国的发展历史与发展现状。
第三章,首先介绍了中国手机游戏产业的发展进程,然后从产业发展环境、市场规模及用户现状等三方面对中国手机游戏产业现状进行分析,最后提出目前中国手机游戏市场存在的主要问题,即游戏产品同质化问题,并深入探讨了形成同质化的背后原因。
第四章,主要从产业链的角度上,对中国手机游戏产业每个产业链环节的发展现状进行分析,并找出其目前面临的困境及问题。
第五章,基于前面对中国手机游戏产业现状的分析,从产业链主要环节以及政府的角度提出未来发展对策,并预测产业的未来发展趋势。
第六章,总结本文,并展望未来。